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一起来了解人类的未来之路——Metaverse 元宇宙

时间:2021-09-10 11:05:51来源:搜狗百科浏览:

1概念来源


Metaverse 概念源于Neal Stephenson 1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。

用户以自定义的“化身”在其中进行活动。主角通过目镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,其中灯火辉煌,数百万人在中央大街上穿行。元宇宙的主干道与世界规则由“计算机协会全球多媒体协议组织”制定,开发者需要购买土地的开发许可证,之后便可以在自己的街区布局大街小巷,建造楼宇、公园以及各种有悖现实物理法则的东西。主角的冒险故事便在这基于信息技术的虚拟世界中展开。


2价值观


 共创、共享、共治的价值观。

“共创“”共享“”共治”分别关乎生产力(共创)、生产关系(共享)、上层建筑(共治)三个元宇宙社会结构的根本方面。共荣则是从元宇宙整体来讲,达到的最终目标——元宇宙的繁荣。


3关键特征



Roblox 是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司。提出了通向“元宇宙”的八个关键特征, 即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。 

Identity(身份)

每个人登录这个游戏之后,都会获得一个身份。我们在真实世界有一个身份,同时在虚拟世界也需要一个虚拟身份,虚拟世界的身份跟我们是一一对应的。每个人都可以在元宇宙中 有一个“化身”,在《雪崩》中,这个化身被称为Avatar(阿凡达),本书借用“阿凡达”指称每个人的虚拟身份。 身份是构建起完整生态的第一步。

Friends(朋友)

元宇宙内置了社交网络,每个阿凡达的活动、交流都在元宇宙中进行。

Immersive(沉浸感)

沉浸感迄今为止是人机交互中被人忽视的一部分,虽然它经常在游戏环境中被提及,但是当你阅读一本特别引人入胜的书的时候,或是观看电影、电视节目的时候也可以有这样的体验。然而,沉浸于书中或者电影中的感受和沉迷于游戏中的感受是非常不同的。在大多数的媒体中,玩家会随着剧情的发展而非外界影响感知角色,因为这个角色的个性已经被作者或者是导演所决定。相反,在游戏中,玩家对游戏角色的控制以及这种代入感成为影响游戏环境的重要因素。

Low Friction(低延迟)

游戏延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度。网络状态越好,服务器响应越快;使用人数越少,延迟就会越低。在一些需要快速反应的游戏中,比如竞技类和RPG 类对战,延迟对于游戏的影响很大。

Variety(多样性)

虚拟世界有超越现实的自由和多元性。

Anywhere(随地)

不受地点的限制,可以利用终端随时随地出入游戏。

Economy(经济)

有自己的经济系统和类似现实世界的货币交易系统。元宇宙经济是数字经济的特殊形式,体现出元宇宙经济的特殊性。元宇宙经济要素包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。

Civility(文明)

有自己的文明体系。我们在里面可以有生活,几个人可能组成社区,社区就组成了大的城市,认识乡村、城市,甚至各种规则——大家做出共同的规则,然后在里边共同生活下去,演化成一个文明社会。


4技术基础


元宇宙技术基础,可以用BIGANT(大蚂蚁)来概括。B 指区块链技术(Blockchain),I 指交互技术(Interactivity),G 指电子游戏技术(Game),A 指人工智能技术(AI),N 指网络及运算技术 (Network),T 指物联网技术(Internet of Things)。“大蚂蚁”可以说集数字技术之大成。从图中可以看到元宇宙对于数字技术的拉动作用。

通过AR、VR 等交互技术提升游戏的沉浸感

未来,随着以VR、AR 为代表的人机交互技术的发展,由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开放世界游戏,其沉浸感也有望得到大幅提升,从而缩小与元宇宙成熟形态之间的差距。

通过5G、云计算技术支撑大规模用户同时在线,提升游戏的可进入

元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级。 目前大型在线游戏均使用客户端软件,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端运行。 该模式下,对计算机终端的性能要求形成了用户使用门槛,进而限制了用户触达;同时,终端服务器承载能力有限,难以支撑大规模用户同时在线。 而5G 和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。

通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升游戏的可触达性

目前,3D 游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机图形处理器(GPU)渲染能力,游戏的画面像素精细度与拟真效果仍有很大差距。为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。

通过区块链、AI 技术降低内容创作门槛,提升游戏的可延展性

在专业生产内容(PGC)方面,第一方游戏内容是建立元宇宙的基础场所,而目前3D 游戏在场景和人物建模上都需要耗费大量的人力、物力和时间。为实现元宇宙与现实社会高度同步,算法、算力及AI 建模技术的进步有望提升PGC 的生产效率。在用户生产内容(UGC)方面,第三方自由创作的内容,以及闭环经济体的持续激励,是元宇宙延续并扩张的核心驱动力。目前游戏UGC 创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。


5发展历程


1993年, 同名在线多人游戏元界(The Metaverse) 上线。

2009年, 好莱坞影片阿凡达(Avatar) 上映。

Roblox 是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司。2019年,腾讯的一家子公司与Roblox达成合资协议,创建了Roblox中国控股公司。腾讯已经在中国发行并运营《Roblox》平台的本地化版本,名为《罗布乐思》。

2020年疫情的爆发,很多现实场景在虚拟世界中得到了很好的展现。比如云逛博物馆,跨国网课,毕业典礼,演唱会还有新闻发布会。我们正在加速通向“虚拟人生”,实现元宇宙的雏形。

2021年3月份,元宇宙第一股Roblox上市首日收盘上涨54.4%,估值从一年前的40亿美元翻至450亿美元。 [2] 

2021年7月29日,扎克伯格曾在财报电话会议上宣布,Facebook将在五年内转型成为“元宇宙 (Metaverse) ”公司。 

2021年8月26日,TCL旗下雷鸟科技布局XR市场,计划推出一款全新的穿戴设备—XR眼镜,正式进入“元宇宙”赛道。 

2021年8月29日,字节跳动将以50亿元人民币收购Pico正式入局VR。